10월에는 출시 이후 가장 많은 게임플레이 변경이 있었습니다. 9월 29일 전투 비주얼 업데이트 이후 바뀐 내용을 모두 정리했습니다.

경기 보상

보스를 처치하면 마지막 한 발을 쏜 조종사만이 아니라 피해를 준 모든 조종사가 40 XP를 받습니다. 심연의 지네는 어느 마디를 공격해도 기여로 인정됩니다.

PVE 방어전에서 보스 웨이브(5웨이브마다)를 클리어하면 그때 살아 있는 모든 조종사가 20 XP를 받습니다.

생존 라운드나 팀 워 경기가 끝나면 승리 시 50 XP, 그 외에는 15 XP를 받습니다. 격추된 뒤 결과까지 관전한 조종사도 받습니다. PVE 기지가 파괴되면 경기에 있던 모두가 15 XP를 받습니다.

결과 화면에 이번 경기에서 얻은 XP와 다음 레벨까지의 진행도가 표시됩니다. 게스트에게는 로그인하면 XP가 저장된다는 안내가 나옵니다.

처음 접속한 조종사는 환영 화면에서 '바로 플레이'를 눌러 곧바로 경기에 들어갈 수 있습니다. 튜토리얼도 그대로 선택할 수 있습니다. 개발 중인 캠페인은 완성될 때까지 싱글플레이 모드 목록에서 뺐습니다.

생존 라운드

생존 모드가 라운드제로 바뀌었습니다. 모든 조종사가 2,000골드로 시작하고, 15초 카운트다운 뒤 라운드가 열리며, 마지막까지 살아남은 조종사가 승리합니다.

안전 구역은 30초 동안 유지된 뒤 5분 라운드의 나머지 시간 동안 줄어듭니다. 구역 밖의 함선과 모듈은 점점 큰 피해를 받습니다.

안전 구역이 처음 크기의 절반보다 클 때 한 번 일찍 리스폰할 수 있습니다. 그 뒤로 격추되면 다음 라운드가 자동으로 시작될 때까지 관전합니다.

스킬과 비행 조작

경기 중 능력치 업그레이드를 없앴습니다. 정박 중 옆 패널은 이제 스킬 화면입니다.

거대 보호막: 함선 주위에 HP 800짜리 돔을 펼쳐 바깥에서 날아오는 공격을 막습니다. 보호막은 시간이 지나며 약해집니다.

대시: 3초 동안 최고 속도의 두 배로 돌진합니다.

포탑 소환: 접이식 포탑을 전장에 던져 설치합니다. 동시에 두 개까지 유지되고, 세 번째를 설치하면 가장 오래된 포탑이 사라집니다.

설정에서 노멀과 어드밴스드 비행 조작을 고를 수 있습니다. 노멀은 고른 방향으로 빠르게 선회하며 후진이 없습니다. 어드밴스드는 전진·후진·선회를 직접 조작하고 최고 속도가 20% 높습니다. 새 경기는 항상 노멀로 시작하며 경기 중에도 바꿀 수 있습니다.

정비소와 기지

정비소가 HP 1,500에 지붕 포탑을 갖춘 팀 소속 무장 타워가 되었습니다. 파괴된 정비소는 그 라운드 동안 복구되지 않고 안에 있던 함선을 밖으로 튕겨 냅니다.

어느 도크에서든 나오면 5초 동안 보호받고, 정비소가 공격받으면 안에 있는 조종사에게 경고가 표시됩니다.

기지 코어도 도크로 쓸 수 있습니다. 집게가 선체를 잡아 옆 입구로 끌어들이며, 중심을 향해 곧장 들어오는 함선만 받기 때문에 기지를 지나가다 빨려 들어가지 않습니다.

고대 모선

고대 모선을 발진 레인 16개, 중앙 원자로, 추진기, 레이저 포대를 갖춘 원형 항모로 새로 만들었습니다. 공격 방식과 드론 역할은 그대로이며, 난전에서도 훨씬 가볍게 그려집니다.

새 항모 선체

고대 모선발진 레인 16개와 중앙 원자로

Live mini canvas: these units use the same appearance renderer as the game.

사운드, 메뉴, 커뮤니티

무기, 폭발, 피격, 인터페이스 효과음을 일관된 사운드 팔레트로 새로 만들었습니다.

메뉴가 은색 기계 장치 디자인으로 바뀌었고, 창 크기에 맞춰 비율대로 커지고 작아져 작은 화면이나 넓은 화면에서도 겹치지 않습니다.

모든 멀티플레이 모드에서 경기 채팅을 쓸 수 있고, 팀이 있는 모드에서는 팀 채널도 있습니다. 플레이어 신고를 검토할 수 있도록 채팅은 30일 동안 보관됩니다.

사이트에서 개인정보 선택을 물어보고 계정에는 14세 이상 확인이 추가되었으며, 개인정보 처리방침을 한국어와 영어로 볼 수 있습니다.

성능

내려받는 데이터가 약 4분의 1 줄었고, 메뉴에 있는 동안 사운드를 미리 준비해 플레이 버튼을 눌렀을 때 더 빨리 반응합니다.

보스전, 포탑이 많은 기지, 바쁜 HUD 화면을 더 적은 연산으로 그리고, 게임 서버의 시뮬레이션과 네트워크 처리도 가벼워졌습니다.