첫 발사부터 다음 출격까지 전투 상황을 더 쉽게 읽을 수 있도록 다듬었습니다. 무기, 피해, 파괴된 부품, 전투 결과의 시각적 표시가 명확해졌고 함선 조립과 전투의 흐름은 그대로입니다.

탄과 폭발

무기 종류에 따라 탄의 형상과 궤적을 구분하기 쉬워졌습니다. 적 탄과 내 탄을 더 쉽게 알아볼 수 있고 주요 무기의 발사와 착탄 연출도 선명해졌습니다.

가까운 큰 폭발은 폭발 중심, 파편, 빛으로 규모를 보여 줍니다. 화면 움직임도 폭발의 크기와 거리를 따르므로 멀리서 일어난 폭발이 바로 옆 피격처럼 시선을 빼앗지 않습니다.

내 저구경 사격과 일반 명중 확인은 화면을 흔들지 않아 연속 사격 중에도 조준이 안정적입니다.

함선, 보스, 잔해

기본 함선과 모듈의 기계적 디테일을 선명하게 다듬었습니다. 보조무장 베이의 탄체와 비행 드론, 미사일의 형상도 새로 다듬었습니다. 함선 스킨의 선체 형상은 그대로 유지됩니다.

심연의 지네, 이지스 레버넌트, 고대 모선은 몸체와 가동부, 무기, 전투 자세가 더 뚜렷해졌습니다. 공격과 손상 상태도 한눈에 읽기 쉬워졌습니다.

보스 3종 외형 보기

심연의 지네 머리공격 자세를 이끄는 머리 부분
이지스 레버넌트장갑 선체와 드러나는 무장
고대 모선거대한 선체와 발진 장치

Live mini canvas: these units use the same appearance renderer as the game.

무기·추진·방어·지원·생산 모듈의 파괴된 형상이 서로 달라졌습니다. 파편은 회전하면서 직선으로 날아가며 크기에 따라 다른 연기를 남깁니다. 보스의 사망, 리스폰, 재출격 과정도 더 분명해졌습니다.

플레이어나 봇 함선이 파괴될 때 떨어져 나온 온전한 모듈은 양 팀 모두와 충돌해 소량의 피해를 줄 수 있습니다. 출격 직후 임시 보호 상태에서는 피해를 받지 않습니다.

전투 정보와 모바일 화면

튜토리얼 로봇의 안내, 전투 알림, 킬 피드, 순위표, 보스 체력 표시를 다듬었습니다. 새 알림이 기존 알림을 다시 번쩍이게 하지 않으며 킬 피드도 자연스럽게 정리됩니다.

월드의 체력 바는 체력이 바뀐 뒤 잠시 표시되고, 내 손상된 모듈은 계속 표시됩니다. 설정에서 체력 바 항상 표시를 켜면 모든 체력 바를 유지할 수 있습니다.

작은 가로 화면에서 팀전 소개, 임시 무적 표시, 보상, 보스 체력이 서로 공간을 나눠 씁니다. 모바일 조작 버튼도 전투 화면을 덜 가리면서 상태를 더 잘 보여 줍니다.

관전 중인 함선에서도 엔진, 피해, 벽 접촉, 은신 연출이 이어집니다. EMP로 실제 무기가 잠겼을 때는 파란 잠금 표시와 남은 시간이 나타납니다.

움직임 설정과 성능

게임의 움직임 줄이기 설정이 HUD와 월드 연출에 더 일관되게 적용됩니다. 게임 안에서 명시한 선택이 운영체제 설정보다 우선하며 이펙트 품질과 진동 설정도 계속 사용할 수 있습니다.

이동 방향 화살표는 다른 시각 설정과 별도로 끌 수 있습니다.

난전에서는 화면에서 중요한 효과를 먼저 보여 주고, 낮은 품질 설정과 모바일에서는 더 가볍게 표시합니다.