10月はリリース以来もっとも多くのゲームプレイ変更がありました。9月29日の戦闘ビジュアル更新以降の変更をまとめてお知らせします。

試合報酬

ボスを倒すと、最後の一撃を当てたパイロットだけでなく、ダメージを与えたすべてのパイロットが40 XPを獲得します。アビス・センチピードはどの節への攻撃も貢献になります。

PVE防衛でボスウェーブ(5ウェーブごと)をクリアすると、その時点で飛行中のすべてのパイロットが20 XPを獲得します。

サバイバルラウンドやチームウォーの試合が終わると、勝利で50 XP、それ以外で15 XPを獲得します。撃墜後に結果まで観戦していたパイロットも対象です。PVEの基地が破壊された場合は、試合にいた全員が15 XPを獲得します。

リザルト画面に、その試合で獲得したXPと次のレベルまでの進行度が表示されます。ゲストには、ログインするとXPが保存されることを案内します。

初めてのパイロットは、ようこそ画面の「すぐにプレイ」からすぐに試合へ参加できます。チュートリアルもこれまでどおり選べます。開発中のキャンペーンは、完成するまでシングルプレイのモード一覧から外しました。

サバイバルラウンド

サバイバルがラウンド制になりました。全員が2,000ゴールドで始まり、15秒のカウントダウン後にラウンドが開始し、最後まで生き残ったパイロットが勝利します。

安全圏は30秒間維持された後、5分間のラウンドの残り時間で縮小します。安全圏の外にいる艦とモジュールは、次第に大きなダメージを受けます。

安全圏が初期サイズの半分より大きい間は、1回だけ早期リスポーンできます。その後撃墜されると、次のラウンドが自動で始まるまで観戦します。

スキルと操縦

試合中のステータス強化を廃止しました。ドック中のサイドパネルはスキル画面になりました。

ジャイアントシールド:艦の周囲にHP 800のドームを展開し、外側からの攻撃を防ぎます。シールドは時間とともに弱まります。

ダッシュ:3秒間、最高速度の2倍で突進します。

タレット展開:折りたたみ式タレットを戦場に投げて設置します。同時に2基まで維持でき、3基目を設置すると最も古いタレットが消えます。

設定でノーマルとアドバンスドの操縦を選べます。ノーマルは選んだ方向へ素早く旋回し、後退はありません。アドバンスドは前進・後退・旋回を直接操作し、最高速度が20%高くなります。新しい試合は常にノーマルで始まり、プレイ中にも切り替えられます。

ステーションと基地

修理ステーションが、HP 1,500と屋根のタレットを備えたチームの武装タワーになりました。破壊されたステーションはそのラウンド中は復旧せず、中の艦を外へ放り出します。

どのドックから出ても5秒間保護され、ステーションが攻撃されると中のパイロットに警告が表示されます。

基地コアもドックとして使えます。クローが船体をつかんで側面の吸入口から引き込み、中心へまっすぐ向かう艦だけを受け入れるので、基地を横切っても吸い込まれません。

エンシェント・マザーシップ

エンシェント・マザーシップを、16本の発進レーン、中央リアクター、推進器、レーザー砲台を備えた円形の空母として作り直しました。攻撃とドローンの役割は変わらず、激しいボス戦でも描画がずっと軽くなりました。

新しい空母の船体

エンシェント・マザーシップ16本の発進レーンと中央リアクター

Live mini canvas: these units use the same appearance renderer as the game.

サウンド、メニュー、コミュニティ

武器、爆発、被弾、インターフェースの効果音を、統一されたサウンドパレットで作り直しました。

メニューが銀色の機械デザインになり、ウィンドウサイズに合わせて拡大縮小するため、小さな画面や横長の画面でも重なりません。

すべてのマルチプレイモードで試合チャットを使え、チームのあるモードではチームチャンネルもあります。プレイヤー通報を確認できるよう、チャットは30日間保存されます。

サイトでプライバシーの選択を確認し、アカウントに14歳以上の年齢確認を追加し、プライバシーポリシーを韓国語と英語で公開しました。

パフォーマンス

ダウンロード量が約4分の1減り、メニューにいる間にサウンドを準備するため、プレイボタンを押したときの反応が速くなりました。

ボス戦、タレットの多い基地、忙しいHUDの描画処理が軽くなり、ゲームサーバーのシミュレーションと通信処理も効率化しました。