最初の一撃から次の出撃まで、戦況を読み取りやすくしました。武器、被害、破壊された部品、戦闘結果の表示が明確になり、艦船建造と戦闘の基本的な流れはそのままです。
弾と爆発
武器ごとに弾の形と軌跡を見分けやすくしました。敵の弾と自分の弾の区別がつきやすくなり、主な武器の発射・着弾演出も明確になりました。
近くで起きた大きな爆発は、爆心、破片、光で規模が伝わります。画面の揺れは爆発の大きさと距離に応じて変わり、遠くの爆発は近くの被弾ほど注意を奪いません。
自分の小口径射撃と通常の命中確認では画面が揺れず、連射中も狙いを定めやすいままです。
艦船、ボス、残骸
基本の艦船とモジュールの機械的なディテールを見やすくしました。ウェポンベイの搭載弾、飛行ドローン、ミサイルの形状も改修しました。艦船スキンの船体形状は維持しています。
深淵のムカデ、イージス・レヴナント、古代母艦は、船体、可動部、武器、戦闘姿勢の違いがより明確になりました。攻撃と損傷の状態も読み取りやすくなっています。
3種類のボスを見る
Live mini canvas: these units use the same appearance renderer as the game.
武器、推進、防御、支援、生産モジュールの残骸は、それぞれ異なる形になりました。破片は回転しながら直進し、大きさに応じた煙を残します。ボスの撃破、リスポーン、再出撃への移り変わりも明確になりました。
プレイヤーやAI操縦士の船が破壊されたとき、飛び出した完全なモジュールは味方にも敵にも衝突し、少量のダメージを与える場合があります。出撃直後の一時保護中はダメージを受けません。
戦闘情報とモバイル画面
チュートリアルロボットの案内、戦闘通知、キルフィード、ランキング、ボス体力表示を改善しました。新しい通知が既存の通知を再点滅させず、キルフィードも自然に移動します。
ワールド上の体力バーは体力の変化後にしばらく表示され、自分の損傷したモジュールは表示され続けます。設定の「体力バーを常に表示」を有効にすると、すべての体力バーを維持できます。
小さな横画面では、チーム戦の紹介、一時無敵、報酬、ボス体力が互いに重なりにくくなりました。モバイル操作ボタンも戦闘画面を覆いすぎず、状態を伝えます。
観戦中の艦船でもエンジン、損傷、壁への接触、ステルスの演出が続きます。EMPで実際に武器が停止したときは、青いロック表示と残り時間が表示されます。
動きの設定と性能
ゲーム内の動きを抑える設定が、HUDとワールド演出により一貫して適用されます。ゲーム内で明示した選択がOS設定より優先され、エフェクト品質と振動の設定も引き続き利用できます。
移動方向の矢印は、ほかの視覚設定とは別にオフにできます。
激しい戦闘では画面上で重要な効果を優先し、低品質設定やモバイル端末では負荷を抑えて表示します。